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它注定是所有人的靶子

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它注定是所有人的靶子

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它注定是所有人的靶子

大星最近身体不适住院,有朋友来探望,问我住院时都干什么。住院能干什么,除了打针吃药做检查,不就是吃饭睡觉打王者荣耀么,难道还要夜勤病栋吗?

朋友听完说,你还打王者荣耀啊,这游戏狗都不玩了。骂人不带脏字,果然是我的朋友。

他说完我去看了看,确实有新闻说有一款叫曙光英雄的 MOBA 游戏要杀死王者荣耀了。王者荣耀发布快 8 年了,什么都缺,就是不缺杀手。

最早的王者荣耀杀手是天美的老大姚晓光,几年前我听他自己说,因为游戏延迟高的问题把团队骂的狗血淋头不准游戏正式上线,最后发现是自己家 Wifi 出了问题。

这之后的 7 年间,各大游戏厂商年年都有 MOBA 游戏号称王者杀手。这次的曙光英雄不是第一个,也不是最后一个。

内幕人士们的分析逻辑是,王者荣耀因为最近推出的瑶・真我赫兹太过于氪金,而曙光英雄免费送英雄,再加上王者以往积攒的匹配机制问题,造成玩家集体出走,从而收入腰斩。

大家还煞有介事地贴出了证据,抖音上直播曙光英雄的博主很多,直播王者荣耀的:

没有,没有,没有。

能这么说的非主流媒体,简直是罔顾常识,著作权人有权利许可平台是否直播自己的产品,没直播耽误张大仙有 4300 万粉丝了?

王者荣耀为什么三五不时就被拉出来 “杀”,大星觉得有几个原因。

首先是玩家基数太大了。虽然王者荣耀官方对具体玩家数量讳莫如深,但从各个渠道流出的日活数据来看,至少有大几千万,推算注册玩家数量可能比美国人口还多。

玩家多等于收入高,仅海外机构估测的数据,去年王者荣耀的 ios 收入超过 20 亿美元。在这种情况下,每一款手游都梦想成为王者荣耀杀手,就算杀不死王者荣耀,抠下它一片脚皮也能吃喝不愁。

其次是这款游戏在运营快 8 年后依然看不到颓势。大星看过数据,除了玩家数量持续增长,自从 2017 年收入破 10 亿美元后,除了 2018 年略微下降外,之后每年王者的营收都在增长,2023 年 Q1 腾讯财报中说更是创了近年来新高。

最近大家说它 7 月收入腰斩,其实是不同平台的统计方法问题。按照权威平台 Sensor Tower 的数据,王者荣耀 7 月在全球 App Store 和 Google Play 收入 2.2 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。

按这个单月数据计算,王者今年的收入不会比去年少。稳健的基本盘,持续走高的营收能保持 8 年,简直是颠覆了全世界游戏公司的认知。

这还不是最可怕的。最可怕的是,这款游戏和绝大多数国内纯氪金游戏有很大的差别,它不靠出售影响游戏公平性的数值、buff 道具获利,氪金能带来的最大差别就是游戏角色的皮肤。

你不想买就不买,他们也不敢让你不穿衣服就进王者峡谷。

这种怪兽级的产品,挑战者们想过各种各样的办法。复制游戏机制,创新玩法等等常规手段不起作用,有的厂商还祭出了非常手段。

比如在舆论上攻击它是毒草,从价值观领域给它扣消磨青少年意志等等帽子。这些问题大星以前谈过,中国是全世界游戏领域保护青少年最严格的国家,子女教育出了问题,第一责任人是父母:

不是马化腾和丁磊。

产品打不过,帽子扣不对,那杀手还要不要当?大星觉得,那肯定还是要当的。

任何产品都是有瑕疵的。王者杀手们之所以每次都能掀起舆论风浪,最主要的原因还是王者荣耀玩家基数太大,经历 8 年运营后,本身的机制亟待革新。

就比如你高高兴兴打个排位,匹配到 4 个卧龙凤雏,你能高兴吗?你不高兴去投诉,官方没有妥善处理,那你肯定也要经历从鄙视卧龙凤雏到成为卧龙凤雏这个过程。

这个过程里你看到官方处理投诉不上心,卖皮肤那叫一个卖力,那你想不想去王者荣耀杀手家的游戏里试试看?

反正又不需要护照和签证。

大星一直觉得,互联网是市场经济原则践行最彻底的空间,企业们为了争夺市场和消费者,都要使出浑身解数,稍有松懈,用户们抬屁股就走。换句话说,能力之外的资本等于零!

在一个可以自由竞争的市场里,想当王者杀手没有一点问题。你看王者荣耀这么多缺点,我做个新的 MOBA 把玩家全都抢走,一年 20 亿刀乐是不是就归我了?

那为啥都 8 年了,一群群杀手都没杀死王者荣耀呢?

你不能说大家没有做过 SWOT 分析,关于这款游戏能分析的大家早就分析了。比如腾讯有社交基础,游戏玩家在这款游戏里形成了强关系链接;比如一局王者荣耀一局只要十几分钟,不管你是外卖小哥,还是公司白领,抽个空就能开一局;再比如妹子多等等。

问题是这些东西别的游戏也有,甚至腾讯自己的游戏也都有,但为啥生命周期就是没有这么长。

大星个人觉得,思考这个问题有一个前提,就是先承认王者荣耀的运营团队非常优秀。

腾讯的朋友和大星说过,王者的开发运营团队有几百人。咱们按 1000 人算,他们服务的游戏用户数量如果是一个国家的人口,能排进世界前五。

这样的团队规模,这样的用户数量,不可能每个方面都让所有用户满意。在这个前提下,最好的策略是什么,大概就是让多数人满意。

如果一款游戏在公平性、娱乐性、便捷性等方面不能取得大多数用户的公约数,是不可能 8 年长红的。互联网人喜欢说这是一款产品的护城河,问题是人人都知道这是护城河,可真能挖护城河的团队不多。

所以大家看到每年都有大量玩家骂王者荣耀,每年也都有大量游戏说自己是王者荣耀杀手,可王者荣耀每年活得都挺好,每次都说自己再也不玩的玩家们,过段时间又总会默默打开游戏,听听那熟悉的 Timi。

大星经常想,一款游戏的护城河到底是什么,可总也想不明白。

前段时间带孩子看很火的《长安三万里》,电影院里有很多人和我一样是拖家带口来的。电影的主角是高适和李白,其中很多诗句起到了推动剧情发展的作用。

和大大小小的孩子们一起看电影很有意思,比如高适和李白第一次在黄鹤楼饮酒,李白叫嚷着要题诗,小二引他到大家公认最好的诗牌前,说这是崔颢崔公子写的,李白念晴川历历汉阳树,孩子们在电影院里大声对了下一句,“芳草萋萋鹦鹉洲”。

大星旁边有个家长看李白放弃题诗,就和自己孩子说,你可不要学李白随便就放弃了。孩子小声说,李白后来写了《黄鹤楼送孟浩然之广陵》,一边说还一边念 “孤帆远影碧空尽,唯见长江天际流”。然后反问妈妈,你连这个都不知道吗?

后来电影果然表现了这首诗的场景,旁边的妈妈问孩子,你怎么知道的?孩子小声说,我看爸爸打游戏用李白:

从王者荣耀学的。

小朋友记错了,王者荣耀里不同皮肤的李白至少念过上百句诗,但没有念过这一首,这条游戏护城河是你自己挖的吧?

来源:星球商业评论 微信号:xqnews


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